异魂传承/Folklore

游戏介绍

《异魂传承》是由日本 Game Republic 开发、索尼电脑娱乐发行的一款奇幻动作角色扮演游戏,于 2007 年登陆 PlayStation 3 平台。游戏融合了凯尔特神话、悬疑推理、动作战斗与异世界探索等元素,以独特的暗黑童话美术风格和充满神秘色彩的剧情,为玩家带来一场穿越现实与灵界的奇幻冒险。

游戏故事发生在爱尔兰偏远的神秘村庄杜林(Doolin)。年轻女子艾伦收到一封疑似来自已故母亲的信件,因此来到村庄寻找真相。与此同时,记者济慈在接到一通神秘电话后,也前往此地调查离奇事件。两人的命运逐渐交织,并通过神秘的通道进入被称为“异界”的奇幻领域,揭开隐藏在村庄历史、死亡传说与人物记忆背后的秘密。

游戏采用双主角叙事结构,玩家可以分别体验艾伦与济慈的故事,从不同视角调查事件、探索异世界,并逐步拼凑出完整的真相。两名角色拥有各自的剧情线和战斗特色,使整个冒险充满悬念与探索乐趣。

战斗方面,本作最大的特色是独特的灵魂吸收系统。玩家可以击败异界中的奇幻生物,利用特殊能力抽取它们的灵魂,并将其转化为自己的战斗力量。不同生物拥有独特的攻击方式与属性,玩家可以根据敌人的弱点灵活搭配技能,组合出多样化的战斗策略。

游戏还充分利用 PS3 的 SIXAXIS 六轴动态感应功能,玩家可以通过晃动或倾斜手柄完成灵魂抽取操作,让战斗更具互动性。随着冒险深入,玩家能够收集更多异界生物的力量,解锁新的战斗能力,并挑战拥有特殊机制的强大首领。

游戏中的异界分为多个风格迥异的区域,既有色彩绚丽的精灵国度,也有阴森诡异的地下世界。每个区域都拥有独特的生物、环境设计与谜题,结合神秘的背景音乐和充满艺术感的视觉表现,营造出梦幻与恐怖交织的独特氛围。

凭借引人入胜的悬疑剧情、独特的灵魂收集战斗系统、双主角叙事结构以及充满凯尔特神话色彩的世界观,《异魂传承》成为 PS3 早期极具特色的奇幻动作角色扮演作品之一。

游戏截图

异魂传承/Folklore-1

异魂传承/Folklore-2

异魂传承/Folklore-3

如何联机

https://github.com/Mava-b/folklore-decomp/releases/

原生PC运行: 采用PS3静态重编译技术,将原版游戏代码转换为Windows原生程序,无需RPCS3模拟器。

高清分辨率: 支持最高3倍PS3原版内部渲染分辨率,提升游戏画面清晰度。

高帧率支持: 支持30FPS、60FPS及不限帧率模式,可根据显示器刷新率运行至120FPS或144FPS,实际表现取决于硬件性能。

现代图形接口: 使用Direct3D 12进行游戏画面渲染。

超宽屏支持: 支持16:9、21:9、32:9及自动匹配显示器比例,扩展游戏可视范围。

宽屏HUD优化: 支持调整地图、生命值、怪物图标及操作提示的位置,避免画面拉伸变形。

SMAA抗锯齿: 新增SMAA抗锯齿模式,改善模型边缘锯齿并保留纹理清晰度。

FXAA抗锯齿: 提供FXAA画面平滑选项。

高清纹理过滤: 支持最高16倍各向异性过滤及纹理锐化。

环境光遮蔽: 新增AO环境光遮蔽效果,增强物体接触区域、墙角及角色周围的阴影层次。

柔和阴影: 改善原版角色阴影的锯齿与生硬边缘。

景深效果增强: 优化背景虚化效果,减少原版景深产生的重影。

泛光效果优化: 改善光晕表现,减少高分辨率下的闪烁。

复杂场景加速: 优化重复物体渲染,提升城镇及复杂场景中的运行效率。

现代手柄支持: 兼容Xbox、DualShock 4、DualSense、DualSense Edge及Switch Pro等手柄。

体感捕获系统: 支持使用手柄陀螺仪捕获怪物,保留原版PS3的体感操作体验。

自动捕获选项: 没有体感手柄时,可选择自动完成怪物捕获动作。

手柄震动: 1.10版本支持兼容手柄的震动反馈。

多语言支持: 欧版支持英语、法语、西班牙语、德语及意大利语。

DLC扩展支持: 支持导入已购买的PS3官方DLC,增加额外任务及怪物内容。

跨地区DLC: 支持在美版和欧版之间导入兼容的DLC资源。

存档备份: 支持存档快照、备份及恢复,方便管理游戏进度。

游戏内设置: 按F1或L3+R3打开引擎设置菜单,可调整画面、帧率、操作及DLC。

快速跳过片头: 支持跳过开场Logo动画,缩短进入游戏的等待时间。

性能监控: 支持显示FPS、帧时间及性能分析信息。

v0.4版本更新

新增AO环境光遮蔽效果,支持轻度、强度及关闭设置。

新增柔和阴影效果,改善角色阴影边缘。

新增SMAA抗锯齿,提升画面清晰度。

新增纹理细节增强功能,让远处墙面、地面及服装保持更清晰的纹理。

优化21:9和32:9超宽屏HUD布局。

新增地图与状态栏位置调整功能。

修复超宽屏下部分菜单、对话气泡及过场画面显示异常。

优化复杂场景中的重复物体渲染,减少不必要的绘制开销。

减少每个物体的GPU数据传输量,改善运行性能。

增强性能日志信息,方便分析卡顿问题。

版本介绍

v0.4|容量15.8GB|官方原版英文|支持键盘.鼠标.手柄

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